3DMAX作为国内知名较高的#3d建模#插件,自然很多设计的朋友都在使用。同时也有很多插件应有而成,今天分享几款最好用的3DMAX插件(持续更新)
文末有给大家收集整理好了插件合集资料
TurboSmooth Pro
TurboSmooth Pro是3ds Max的修改器插件,它可以在您的模型上生成出色的平滑并没有锐痕的模型,与标准TurboSmooth产生的丑陋折痕不同。 它还可以让您保持uv坐标,这在某些情况下可以帮助纹理化流程。
Roadkill UV Tool
polysnow是一个3dsmax插件,通过单击创建真实的雪。你只需在场景中选择你的对象,polysnow就可以为你下雪了!点击一个按钮,让雪落在你的3D物体和场景上。各种参数允许您在各种情况下获得所需的结果。
polydetail ornament plugin for 3dsmax
PolyDetail是一个3dsmax插件,可以帮助你用鼠标快速绘制出漂亮的装饰结构。
装饰结构是三维建模中最费时的东西之一。使用PolyDetail,您可以在几分钟内创建各种各样的装饰。
SiNi Plugins for 3ds Max
Sini软件是一个Autodesk®3DS Max®插件的开发人员,它可以最大限度地减少您做乏味无聊的工作的时间,使您能够专注于自己喜欢的创造性工作。
我们的插件产品可以分为两组,实用插件和对象插件。
实用程序插件被分组到我们的Ignite工具集中,包括200多个工具和功能,以及越来越多的定制插件。
这些插件允许您优化和修复3D模型、自动设置HDRI照明、重新链接项目、资产管理库、MAXScript加载器、siniscript、spline工具等。即将发布的最新工具是Preflight,一个在导出到Unreal Studio之前运行的3D模型清单,以及我们的资产管理界面AMI,它将从托管数据库中归档和加载资产。
实用插件包括:
SpringBoard - 位于一个UI中的日常工作流程工具,包括相机和显示设置、MaxScript加载器、SINI配置设置等等…Forensic - 在现场工作前检查现场是否存在问题并解决问题。Scribe - 样条工具,修复,清理,优化任何CAD导入的绘图。Sculpt - 网格工具、修复、清理、优化任何3D、BIM模型(REVIT、Rhino、SketchUp等)。Unite - 重新链接和存档项目,包括您在工作中可能使用的超过45种第三方文件类型。Jumble - 随机对象转换。Illumi–HDRI设置向导(包括来自HDRI天空的专业HDRI文件)。AMI - 正在开发的资产管理接口,用于将来验证您的库,包括版本控制、LOD、多格式等。siniscript - 构建自己的maxscripts,添加sini工具和函数。PREFLIGHT - 实用程序检查表工具,在输出到Unreal Studio之前运行并检查。
对象插件包括:
Siclone - 参数化建模器,允许您使用易于使用的UI构建简单的重复资产或复杂模型。Disperse - 3D绘制和对象替换工具。proxsi - 具有往返编辑和资产锁定功能的通用代理。Scatter - 物体的随机摆放插件。(测试版)。
InstantRig
InstantRig是3DS MAX 关键帧动画模块化自动绑定工具。它帮用户在几分钟内创建灵活的、对动画师友好的和生产质量的角色绑定模型。
获.得资料 的方式
随意留言,私信插件,自动获取
不会私信地看下图
↑↑↑不会私信地看上图
↑↑↑